爱游戏:《武魂》18日不删档测试 更新大量内容

网易旗下2.5D即时制动作武侠网游《武魂》18日开启不删档开放内测。此次测试游戏将增加大量新内容,并对游戏引擎等方面做出细节优化,玩家能体验到连招系统、打击反馈系统及保值系统等玩法。

《武魂》开启不删档开放测试

连招系统是武侠网游中十分常见的一个战斗玩法设定,《武魂》中的连招采用的是“发招+命中”的直线式攻击模式,战斗招式分为出招、行进和命中三个部分,类似于街机玩法,且较符合物理现实。基于行进轴的存在,玩家出招根据地面、半空和高空等不同方向,会对命中对象造成击退、击飞和浮空等打击效果。

连招打击

技能效果

值得关注的另一点是,《武魂》在打击反馈方面有一些细节的体现,一定程度上增强了动作的真实感。游戏基于双引擎技术,引入多种物理效果,支持打击互动和场景互动,实现坠落加速度、重力及摩擦力等力学动态效果,比如建筑逐层剥落等。

 场景互动效果-水花激射

保值系统则是游戏基于经济系统良性发展所设定的内容,该体系目前主要体现在灵魂系统和铭刻系统上。其中,灵魂系统将玩家能力提升的目标落为“角色”而非“装备”,玩家通过在战斗中担任不同角色来代替装备的更换,比如少林既可当肉盾也可做伤害输出。铭刻系统则是在装备强化方面进行保值,玩家能随时选择将目前的强化状态“铭刻”保存,以后再强化将会从铭刻的阶段做加强。

据了解,《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项和监制,是网易第一款进军动作游戏市场的产品,丁磊称该作的目标是用动作电影标准,计划设立“动作指导”岗位,聘用专业的电影动作指导来优化游戏的动作效果。而此款游戏瞄准的则是2.5D即时战斗市场,欲挖掘三四线城市的用户。目前,游戏具有一定的期待度,如能保持诚意开发的心态,或能有所作为。

武魂
武魂
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:道具收费
  • 状态:公测
  • 画面:2.5D>
  • 题材:武侠
  • 时间:2013-03-28
  • ·游戏特色[09-19]

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