爱游戏:《战锤40K OL》游戏主轴是战争 1-2年后推出

自从《破晓之战》系列广受欢迎后,爱游戏:《战锤40K OL》游戏主轴是战争 1 THQ便成为Games Workshop推广科幻战锤的得力助手,七年来已推出了为数众多的产品。爱游戏:《战锤40K OL》游戏主轴是战争 1 如今Vigil工作室领军,挟《末日骑士》的品质保证,以及团队过往曾于NCSoft拥有丰富的网络游戏开发经验,将为我们献上战锤40K的网络游戏-《战锤40K OL》。

今年的GamesCom游戏展,Strategy Informer网站与Vigil工作室的执行制作人Tim Campbell(简称TC)与总经理David Adams(简称DA)进行对话,为我们勾勒出游戏的整体形象。

记者:是什么原因驱使你们开发以战锤40K为背景的网络游戏?

DA:因为我爱40K。过去我离开NCSoft曾下定决心要暂时不参与网络游戏相关的开发,但在开发《末日骑士》的时候被告知这项以战锤40K为背景的网络游戏计画,我毫不犹豫的一口答应。事情就是这么的简单。

记者:你认为Mythic的近况如何?他们早已经开发了一款同样是战锤为背景的网络游戏。

DA:坦白说,我并没有很关心他们的情况。40K的背景是自成一体的,我们有枪枝,有科幻的元素,玩家在玩我们的游戏时,完全不会联想到跟《战锤Online》有什么关联

记者:这款游戏才刚公开发表不久,但我们知道它已经酝酿许久-可以让我们了解这款游戏已经花了多少开发时程吗?

DA:我们的开发时程已经进行了三年半之久。进度维持的相当不错-我们已经勾勒出游戏的基本系统,不过我想距离完成阶段还有一两年之遥,所以还请各位耐心的等候

记者:每一款网络游戏都会有其独特的特色以及市场定位,例如著重于PvE、PvP、或是丰富的剧情等等。你认为《战锤40K OL》最重要的特色是什么?

DA:我们想要丰富游戏的过程带给玩家的体验。你的所作所为,每一项操作,战斗中的处处细节,对我们而言都意义非凡。网络游戏的本质终究还是游戏,但现在很多人都忽略了这一点。很多人都知道如果将当今网络游戏的系统架构套用至其他种类的游戏类型,只会被酸怎么会这么贫乏。它会像是15年前的RPG作品,披上华丽的3D外衣而已。

很有趣的是我一直在网络游戏界工作,而我选择离开的原因,是我不再喜欢网络游戏。当看到家用主机或是电脑平台的单机游戏作品,我会觉得那些设计师真他妈的比我们强多了。他们有太多技术及概念我们根本不知道如何去呈现,或是水准相差甚远。

当然,身为网络游戏的开发人员,我们也有我们的长处,包括处理形形色色工作的能力、以及设计一个复杂且完善的游戏机制或经济体系,但从游戏工艺的角度来看,我认为我们远远落后。所以我们从《末日骑士》开始重新学习扎根,而此刻重回网络游戏的开发,我们要将游戏工艺的精神带进网络游戏领域之中,让玩家拥有更佳的游戏体验。

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