三年开发一作改变不了什么 动视根本就没想拯救《使命召唤》

昨天动视怒刷了一天的存在感,先是宣布大锤工作室正式全权独立开发《使命召唤》系列新作,接着又夸下海口表示《命运》将会是有史以来最为卖座的作品,同时还宣布了次世代截至目前的销量之王是《使命召唤10:幽灵》。

这三个消息最为能引起关注的莫过于大锤独立开发《使命召唤》的消息了,这个策略带来的最直接后果就是I组T组和大锤三剑联合,在维持一年一作《使命召唤》的前提下给了每个工作室三年的开发时间。

但是这样真的能够拯救使命召唤系列吗?

三年开发一作改变不了什么 动视根本就没想拯救《使命召唤》

众所周知,在使命召唤疯狂吸金的外表下,游戏的满意程度却在逐年下降,就算《使命召唤:幽灵》搞了为数众多的场景来满足玩家,我们已经有一种玩《使命召唤6》DLC的感觉,因为除了场景和故事,游戏基本没有任何变化。动视也一定意识到了这一问题,所以在经过《使命召唤8》磨练了大锤之后让其上马将产品的开发周期扩展到了3年,这也是为了能够更好的打磨游戏的品质。

但这只是我们一厢情愿的想法。

三年开发一作改变不了什么 动视根本就没想拯救《使命召唤》

商人的本质是用最少的成本换取最大的收益,很多玩家都在吐槽动视如果真的想要游戏口碑提升就需要更换引擎,但这触及了商人的两条盈利准则:成本上升,销量下降。更换引擎就意味着开发者重新学习,摸索,想完全发挥一个引擎的潜力需要投入大量的资本,同时由于配置的提升,也会砍掉为数众多的中低配市场,在《使命召唤》还能大卖的当今,这么做无疑是非常不合算的。

此前小编发过一篇名为《哥你又买使命召唤了 你明明不爱玩!》的文章,文章用小学生的笔法探讨了在《使命召唤》代代叫人失望的前提下为何还能够大卖的问题,评论区有些玩家的观点和小编不谋而合:我们早已形成了惯性,就算失望过,我们也期待着能够重拾《使命召唤》4和6代带给我们的震撼。

借用《手机》里的一个词,我们早已对《使命召唤》审美疲劳了,最大的问题并不是工作室花了几年的时间去开发这部游戏,而是它的发行频率。假如《使命召唤》5年发行一部,假如4代过后是8代,然后是现在的10代,我相信玩家们一定会欢呼雀跃的,我们不能说《使命召唤》没有进步,而是它的进步早已被一年一作的快餐节奏搞的不再重要了,好似我们不会去纠结麦当劳出的新汉堡到底有什么样的提升一样,反正我们已经吃习惯了,大不了买个尝尝。

但是动视绝对没有可能这么做,这个系列早已被定性成为快餐作品,动视的使命就是尽最大力量榨干它的剩余价值,也许他们也不知道玩家什么时候会对《使命召唤》失去兴趣,反正卖不出去之前,能卖多少就卖多少。

也许《命运》所肩负的就是玩家们对于《使命召唤》的期望–周期长,提升大,制作良心。

三年开发一作改变不了什么 动视根本就没想拯救《使命召唤》

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